Jogos para sempre – Mário

Super Mario

Por volta de 1980, Shigeru Miyamoto estava desenvolvendo seu primeiro jogo eletrônico. Baseado no Popeye, sua intenção era tornar a Nintendo popular na América. O jogo foi escrito, mas logo depois a Nintendo perdeu os direitos do personagem Popeye. Miyamoto foi então solicitado para projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado foi Donkey Kong, estrelando um personagem chamado “Jumpman” (que basicamente pulava de nível em nível, daí o nome) que tentava resgatar a namorada Pauline do gorila Donkey Kong. Para dar destaque ao bigode, foi adicionado um nariz. Mais tarde, alguém da Nintendo notou que Jumpman tinha uma impressionante semelhança com Mario, o senhorio italiano do escritório da Nintendo em Nova York. Foi o que levou a se alterar o nome Jumpman para “Mario”. O próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr., estreou o nome “Mario”. Este jogo também é o único a estrelar Mario como um vilão (o filho de Donkey Kong o caçava). Mario logo passou a ser considerado um Encanador (pelos canos do jogo Mario Bros.) e depois a um super-herói (pelo jogo Super Mario Bros.). Hoje em dia, juntamente com Luigi, ele pode ser considerado um super-herói encanador.

Curiosidades

Mário usa chapéu porque na época, seria muito difícil arrumar sprites de animação para o seu cabelo. Além disso, Shigeru Myiamoto assumiu, em entrevista, que acha ‘desenhar cabelos’ muito difícil

Mario tem um grande nariz e um bigode porque não haviam recursos de console para fazer a boca do personagem se mexer enquanto falava, então pôs um narigão e um bigode para esconder a boca.

Para se ver os movimentos dos braços do Mario, seus braços precisavam ser de uma cor diferente de seu corpo. Miyamoto deu ao Mario macacões vermelhos para resolver este problema. Mario tinha a camisa azul e macacões vermelhos para Donkey Kong e Donkey Kong Jr. As cores foram trocadas para camisa vermelha e macacões azuis depois que Super Mario Bros. 3 estourou nos arcades. Quando Super Mario Bros. foi lançado para o NES, Mario tinha seus macacões vermelhos originais, mas sua camisa era de uma cor castanha. Só em Super Mario Bros. 3 que Mario voltou a usar seu conjunto secundário de camisa vermelha e macacões azuis, e esse esquema de cores não se alterou desde então. Só no console Nintendo Wii que este famoso macacão foi ganhar uma textura que o fez ter um ar de manufaturado.

Linha do Tempo

1981: Donkey Kong: Mario (ou tecnicamente, “Jumpman”) o Carpinteiro luta através de loucas áreas de construção para salvar Pauline das garras de um macaco gigante chamado Donkey Kong.
1982: Donkey Kong Jr. e DK e Donkey Kong 2.
1983: Mário Bros, Mario’s Cement Factory e Mario’s Bombs Away
1985: Super Mario Bros e Wrecking Crew
1986: Donkey Kong e Mario Bros e Super Mario Bros 2 (lançado na América somente em 1992, como Super Mario Bros.: The Lost Levels)
1988: Super Mario Bros. 2
1989: Super Mario Land
1990: Super Mario Bros. 3
1991: Super Mario World, Mario Teaches Typing e Mario & Yoshi
1992: Super Mario Kart, Yoshi, Mario Paint e Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
1993: Yoshi’s Cookie, Mario is Missing!, Mario and Wario, Super Mario All-stars e Yoshi’s Safari
1994: Donkey Kong ‘94, Tetris & Dr. Mario e Super Mario All-stars & World
1995: Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Mario’s Tennis, Mario Clash e Mario’s Picross
1996: Super Mario 64, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars e Mario Kart 64
1997: Game & Watch Gallery, Game & Watch Gallery 2, Mario Teaches Typing 2
1999: Super Mario Bros. DX, Mario Golf, Mario Party e Super Smash Bros. Game & Watch Gallery 3
2000: Mario Tennis e Mario Party 2
2001: Dr Mario 64, Luigi’s Mansion, Mario Party 3, Mario Kart: Super Circuit, Paper Mario, Super Smash Bros. Melee e Super Mario Advance
2002: Super Mario Sunshine, Mario Party 4, Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3
2003: Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3, Mario Party-e, Mario Golf: Toadstool Tour, Mario Party 5, Mario Kart: Double Dash! e Mario & Luigi: Superstar Saga
2004: Mario Golf: Advance Tour, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Dr. Mario e Super Mario Bros, Mario Power Tennis, Mario Party 6, Mario Pinball Land, Super Mario 64 DS, Mario vs Donkey Kong
2005: Mario Party Advance, Mario Superstar Baseball, Dance Dance Revolution, Mario Party 7, Mario Kart DS, Mario & Luigi: Partners in Time, Dr. Mario/Puzzle League, Mario Tennis: Power Tour, Super Mario Strikers, NBA Street v3 e SSX On Tour.
2006: New Super Mario Bros., Super Princess Peach, Mario Hoops 3-on-3, Mario vs. Donkey Kong2: March of the Minis e Yoshi’s Island DS
2007: Super Paper Mario, Super Mario Galaxy, Mario Party 8, Mario Strikers Charged
2008: Mario Party DS, Super Smash Bros. Brawl, Mario & Sonic at the Olimpic Games, Mario Kart Wii e Mario Super Sluggers
2009: Mario & Luigi: RPG 3

Leia Também:

Jogos para sempre – International Superstar Soccer

Virtual NES

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Jogos para sempre

Inicio hoje uma série de postagens sobre jogos que ficaram marcados na histórias dos games e para isso nada melhor que o International Superstar Soccer.

International Superstar Soccer

O International Superstar Soccer é o avô do Pro Evolution / Winning Eleven, dominou por muitos anos as telas dos videogames e fliperamas do país.

Em 1994, a Konami lança Jikkyou World Soccer: Perfect Eleven. Esse jogo traz detalhes nunca antes vistos em um videogame de futebol para consoles de 16 bits. Apesar de não conter os nomes reais dos jogadores, eles são baseados naqueles que estiveram em campo durante a Copa do Mundo de 1994. Cada um deles tem um tipo de cabelo e uma cor de pele diferentes, além do número correspondente em seu uniforme. Além disso, esse foi o primeiro jogo do gênero a incluir narração dos lances e bateria para jogos salvos. Uma outra inovação é o modo Scenario, inspirado em jogos de estratégia e simulação como SimCity, em que é necessário superar condições adversas para conseguir a vitória.

Perfect Eleven vendeu aproximadamente 280 mil cópias no Japão. O relativo sucesso do jogo motivou o seu lançamento nos mercados ocidentais. Em junho de 1995, ele chega às lojas dos EUA e da Europa com o nome de International Superstar Soccer.

Em 1995 foi lançado o International Superstar Soccer Deluxe. A seqüência inclui um número maior de seleções, novas animações, uma jogabilidade mais fluida e novos detalhes, tais como uniformes semelhantes aos reais, seis estádios diferentes e a presença dos auxiliares em campo. Embora as vendagens tenham sido mais tímidas no Japão (160 mil cópias), o jogo figurou entre os mais vendidos na Europa por vários meses. Seu sucesso na América Latina motivou a criação de versões pirateadas baseadas nos campeonatos locais de Argentina, Brasil, Colômbia e Peru.

Linha do tempo:

1995: International Superstar Soccer (Super Nintendo) e International Superstar Soccer Deluxe (Super Nintendo, Mega Drive, Playstation)
1997: International Superstar Soccer 64 (Nintendo 64)
1998: International Superstar Soccer 98 (Nintendo 64)
2000: International Superstar Soccer 2000 (Nintendo 64 e Playstation) e International Superstar Soccer (Playstation 2, Gamecube, Xbox, PC)
2002: International Superstar Soccer 2 (Playstation 2, Gamecube, Xbox, PC)
2003: International Superstar Soccer 3 (Playstation 2, Gamecube, Xbox, PC)

O game começou a perder espaço com o lançamento do FIFA 98 pela EA e voltou a competir com o a série FIFA com o neto Pro Evolution (Winning Eleven) e até hoje geram discussões de qual seria o melhor.

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